| Category: | Books |
| Genre: | Literature & Fiction |
| Author: | Katherine Neville |
Sinopse: Um tesouro escondido durante mais de mil anos é desenterrado na Abadia de Montglane em 1790. Freiras e noviças espalham-se pela França para protegê-lo. O país vive uma revolução, mas a batalha que as aguarda promete perigos ainda maiores. Quase 200 anos depois, na virada de 1973, em Nova York, uma especialista em informática recebe o aviso de uma vidente: em breve ela estará envolvida em um jogo. A vidente só não revela que o jogo foi iniciado dois séculos antes, quando o Xadrez de Montglane deixou a Abadia.
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Apresentando os personagens que se movem como peões num tabuleiro, "O enigma do oito" conta a história do lendário Xadrez de Montglane ou Xadrez de Carlos Magno, escondido durante mais de mil anos e desenterrado na Abadia de Montglane, nos Pirineus, às vésperas do início da Revolução Francesa. Quase 200 anos depois, na década de 1970, em Nova York, uma especialista em informática se vê envolvida num perigoso jogo, iniciado dois séculos antes, quando o xadrez deixou a Abadia.
"O Enigma do Oito" é uma contínua sucessão mista de ação e suspense que provoca o leitor com um enredo inesperado. O que estaria escondido nas peças do cobiçado jogo de xadrez, conhecido como Xadrez de Montglane, que teria pertencido a ninguém menos que Carlos Magno, imperador do Sacro Império Romano Germânico? Pistas para o avanço de passadas investigações não conluídas ou o esmiuçar de dualidades mórbidas e doentias ou inebriantes e inefáveis presentes no ser humano?
O romance se passa entre duas épocas distintas: séculos XVIII (França, 1790) e XX (Nova York, 1972), mas não apresentou a linearidade na descrição da trama.
O ponto de partida é a busca realizada pelos personagens principais que se envolvem numa caçada sem fim devido ao fato de as peças estarem dispersas pelo mundo e na ânsia de após serem encontradas restituírem ao seu detentor um poder imenso e, consequentemente, a mudança do curso da históia.
O fato que sustenta o interesse do leitor à trama é verificado através das aventuras vividas pelas jovens protagonistas Mireille e Cat Velis, encarregadas de revelar e resguardar o segredo escondido no xadrez. Mireille é uma noviça do século XVIII, sobrinha do famoso pintor Jacques-Louis David, e Velis é uma especialista em informática do século XX. As vidas dessas duas heroínas vidas se unem num misto de romance e aventura do começo ao fim.
Um dos pontos primordiais do livro revela como teria sido a morte de Jean-Paul Marat. Médico, filósofo, teorista político, cientista e jornalista radical, teria sido assassinado por Charlotte Corday (Marie-Anne Charlotte Corday d'Armont) que passou para a história ao assassinar um dos mais importantes defensores da política do Terror (Jean-Paul Marat) instaurada na França pelos Jacobinos. Ambos são personagens importantes do livro e da verdadeira história da Revolução Francesa, mas o desenrolar deste assassinato, obviamente, envolve o cobiçado Xadrez de Montglane.
Como impedir que um influente arcano caia em mãos enganosas?
"O Enigma do Oito" faz uso de metáforas e analogias entre as personagens e as peças do xadrez. No tabuleiro fica bem claro uma espécie de jogo da vida onde os anseios do ser humano e a dualdidade bem x mal disputam uma guerra bastante frenética. As peças brancas buscam o poder ilimitado, enquanto as pretas passam a negar esse poder por fazer distinção entre os seres humanos incapazes de ministrar o recebimento de tal poder fantástico.
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Apresentando os personagens que se movem como peões num tabuleiro, "O enigma do oito" conta a história do lendário Xadrez de Montglane ou Xadrez de Carlos Magno, escondido durante mais de mil anos e desenterrado na Abadia de Montglane, nos Pirineus, às vésperas do início da Revolução Francesa. Quase 200 anos depois, na década de 1970, em Nova York, uma especialista em informática se vê envolvida num perigoso jogo, iniciado dois séculos antes, quando o xadrez deixou a Abadia.
"O Enigma do Oito" é uma contínua sucessão mista de ação e suspense que provoca o leitor com um enredo inesperado. O que estaria escondido nas peças do cobiçado jogo de xadrez, conhecido como Xadrez de Montglane, que teria pertencido a ninguém menos que Carlos Magno, imperador do Sacro Império Romano Germânico? Pistas para o avanço de passadas investigações não conluídas ou o esmiuçar de dualidades mórbidas e doentias ou inebriantes e inefáveis presentes no ser humano?
O romance se passa entre duas épocas distintas: séculos XVIII (França, 1790) e XX (Nova York, 1972), mas não apresentou a linearidade na descrição da trama.
O ponto de partida é a busca realizada pelos personagens principais que se envolvem numa caçada sem fim devido ao fato de as peças estarem dispersas pelo mundo e na ânsia de após serem encontradas restituírem ao seu detentor um poder imenso e, consequentemente, a mudança do curso da históia.
O fato que sustenta o interesse do leitor à trama é verificado através das aventuras vividas pelas jovens protagonistas Mireille e Cat Velis, encarregadas de revelar e resguardar o segredo escondido no xadrez. Mireille é uma noviça do século XVIII, sobrinha do famoso pintor Jacques-Louis David, e Velis é uma especialista em informática do século XX. As vidas dessas duas heroínas vidas se unem num misto de romance e aventura do começo ao fim.
Um dos pontos primordiais do livro revela como teria sido a morte de Jean-Paul Marat. Médico, filósofo, teorista político, cientista e jornalista radical, teria sido assassinado por Charlotte Corday (Marie-Anne Charlotte Corday d'Armont) que passou para a história ao assassinar um dos mais importantes defensores da política do Terror (Jean-Paul Marat) instaurada na França pelos Jacobinos. Ambos são personagens importantes do livro e da verdadeira história da Revolução Francesa, mas o desenrolar deste assassinato, obviamente, envolve o cobiçado Xadrez de Montglane.
Como impedir que um influente arcano caia em mãos enganosas?
"O Enigma do Oito" faz uso de metáforas e analogias entre as personagens e as peças do xadrez. No tabuleiro fica bem claro uma espécie de jogo da vida onde os anseios do ser humano e a dualdidade bem x mal disputam uma guerra bastante frenética. As peças brancas buscam o poder ilimitado, enquanto as pretas passam a negar esse poder por fazer distinção entre os seres humanos incapazes de ministrar o recebimento de tal poder fantástico.

















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